Wichtige Erkenntnisse
- France Télévisions beginnt am 7. Juli mit der täglichen Berichterstattung über die Esports-Weltmeisterschaft auf France 2 und france.tv.
- Das Turnier 2026 in Paris verfügt über einen Preispool von 75 Millionen US-Dollar in 25 Turnieren und 24 Spielen.
- Team Falcons gewann die Clubmeisterschaft 2025, nachdem die Zuschauerzahl 750 Millionen erreichte, 50 % mehr als 2024.
Esports World Cup erhält Dutzende Millionen Aufmerksamkeit
Die Sendergruppe betreibt France 2, France 3, France 4, France 5 und France Info sowie die Streaming-Plattform france.tv. Es erreicht französische Haushalte zu Preisen, die andere Sender nur selten erreichen. Während der Olympischen Spiele 2024 in Paris erreichte die Gruppe etwa 60 Millionen Menschen in Frankreich, also 96 % der Bevölkerung ab 4 Jahren. Allein die Eröffnungsfeier lockte 24,4 Millionen Zuschauer an.
In diesem Jahr findet der Esports World Cup vom 6. Juli bis 23. August auf der Paris Expo Porte de Versailles statt. Der Veranstaltungsort war Austragungsort von Veranstaltungen während der Olympischen Spiele 2024 und veranstaltet regelmäßig die Pariser Spielewoche. Die Organisatoren verlegten das Turnier zum ersten Mal seit seiner Einführung aus Riad, obwohl Saudi-Arabien über die Esports Foundation weiterhin der Hauptförderer der Veranstaltung ist.
Eine Pariser Bühne
An der Ausgabe 2026 nehmen mehr als 2.000 Spieler aus über 200 Vereinen in mehr als 100 Ländern teil. 25 Turniere werden in 24 Spielen stattfinden, darunter Valorant, League of Legends, Dota 2 und Counter-Strike 2. Der Preispool beläuft sich auf über 75 Millionen US-Dollar, gegenüber etwa 70 Millionen US-Dollar im Jahr 2025 und 60 Millionen US-Dollar bei der Einführung im Jahr 2024.
Mit dem Geld stiegen auch die Zuschauerzahlen. Die Veranstaltung im Jahr 2024 zog etwa 500 Millionen Zuschauer und 250 Millionen Zuschauerstunden an. Im Jahr 2025 stiegen diese Zahlen auf 750 Millionen Zuschauer und 350 Millionen Zuschauerstunden, wobei die höchste gleichzeitige Zuschauerzahl fast 8 Millionen während eines von Gen.G gewonnenen League of Legends-Spiels erreichte. Team Falcons gewann die Clubmeisterschaft 2025, ein Ranglistensystem, das Clubs für ihre Leistung in jedem Spiel und nicht für einen einzelnen Titel belohnt.
Frankreich hat sein eigenes Einsatz im Ergebnis. Karmine Corp, Team Vitality und Gentle Mates erfreuen sich landesweit großer Beliebtheit, und die Spieler werden zum ersten Mal in dieser Größenordnung vor heimischem Publikum gegeneinander antreten. Das französische Ministerium für Sport, Jugend und Gemeinschaftsleben unterzeichnete im Vorfeld der Veranstaltung ein Memorandum of Understanding mit der Esports Foundation, ein Zeichen dafür, dass Regierungsstellen E-Sport nun als eine Kategorie betrachten, die eine formelle Anerkennung verdient.
Warum lineares Fernsehen hier wichtig ist
Die französischen eSports-Zuschauer sind größtenteils digital geblieben. Umfragen zufolge macht der Online-Konsum mehr als 80 % der gesamten E-Sport-Zuschauer im Land aus. Traditionelle Rundfunkanstalten haben bisher nur wenig Berichterstattung angeboten. Das tägliche Programm von France Télévisions, wahrscheinlich eine Mischung aus Highlights, Studioanalysen und Spielabschnitten, präsentiert das Turnier Zuschauern, die weder Twitch noch YouTube sehen.
Zu dieser Zielgruppe gehören ältere Zuschauer und Familien. Gruppensponsoren hatten Schwierigkeiten, sie allein durch Streaming zu erreichen. In den Umfragedaten von 2023 gaben etwa 11,8 Millionen Menschen im Alter von 15 Jahren und älter in Frankreich an, E-Sport zu schauen oder zu spielen. Die Rundfunkpräsenz könnte diese Zahl erhöhen, indem Gelegenheitszuschauer angezogen werden, die sich einen Teil von France 2 ansehen, ohne einen Livestream zu suchen.
Die Zahlen hinter der Branche
Berichte zeigen, dass Marktdaten zufolge im Jahr 2026 weltweite eSports-Einnahmen in der Nähe von 5,1 Milliarden US-Dollar prognostiziert werden, wobei das Wachstum bis 2030 in Richtung 6,2 Milliarden US-Dollar anhalten wird. Die Vereinigten Staaten sind mit mehr als 1,3 Milliarden US-Dollar der Spitzenreiter bei den einzelnen Ländern, während die Region Asien-Pazifik etwa 57 % der weltweiten Zuschauerzahl ausmacht.
Jüngsten Schätzungen zufolge erreichte das weltweite E-Sport-Publikum etwa 640,8 Millionen Menschen, einige Prognosen gehen davon aus, dass es bis 2030 bei 925 Millionen liegen wird. Die Einnahmen stammen zunehmend aus Medienrechten, Werbung und Ticketverkauf und nicht nur aus Preispools, eine Verschiebung Esports-WeltmeisterschaftDas vereinsbasierte Punktesystem von wurde zur Unterstützung entwickelt.
Bei der Eröffnungszeremonie im La Seine Musicale werden DJ Snake und Aya Nakamura auftreten. Das Turnier läuft in wöchentlichen Blöcken, wobei Valorant, Apex Legends und Dota 2 den Zeitplan eröffnen, bevor League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 und andere Titel bis Ende August folgen.
Die Herausforderungen in der Produktion bleiben bestehen. E-Sport-Spiele laufen über mehrere gleichzeitige Streams mit schnellem Tempo und sind für Zuschauer gedacht, die die Spiele bereits verstehen. Die Konvertierung dieses Formats für ein allgemeines Rundfunkpublikum erfordert Bearbeitungsentscheidungen, mit denen herkömmliche Sportproduzenten normalerweise nicht konfrontiert sind. France Télévisions hat Erfahrung mit einer solchen Adaption aus der Berichterstattung über die Olympischen Spiele und die Tour de France, wo die kumulierte Zuschauerzahl auf allen Etappen regelmäßig über 42 Millionen liegt.
Der Ticketverkauf für die Veranstaltung in Paris ist geöffnet und das Turnier findet während der Touristenhochsaison der Stadt im Sommer statt. Die Organisatoren sagten, dass Riad weiterhin Teil der langfristigen Pläne sei und eine Rückkehr im Jahr 2027 erwartet werde.

