Der „Videospielwinter“ taut zwar auf, aber das Überleben des Stärksten war in der Spielebranche noch nie so brutal.
Epische Spieleder Entwickler des renommierten Spiels Fortniteund der Architekt des Industriestandards Unwirkliche Enginebestätigte am 24. März einen massiven Personalabbau, der sich auf mehr als 100.000 Personen auswirkte 1.000 Mitarbeiter.
Aufrichtig Memo CEO Tim Sweeney machte gegenüber seinen Mitarbeitern deutlich, dass Fortnite seit 2025 an Bedeutung verloren hat und unter welchem finanziellen Druck das Unternehmen steht. Sweeney bemerkte, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, konsequent „Fortnite-Magie“ zu liefern.
Das Fortnite-Paradoxon: Hoher Umsatz, schrumpfende Margen
Während Fortnite ein kultureller Gigant bleibt, sind die neuesten Daten von Geschäft mit Apps veranschaulicht das Volatilität Das Spiel und damit auch sein Hersteller Epic Games sind auf dem richtigen Weg.
Nach einem Höchststand von 5,4 Milliarden US-Dollar Jahresumsatz im Jahr 2018 erlebte Fortnite mehrere Schwankungen und sank im Jahr 2023 auf 3,5 Milliarden US-Dollar, bevor es durch Anpassungen und Erweiterungen, auch im Mobilbereich, eine Erholung versuchte.
Fortnite ist ein wichtiger Umsatzbringer für das Unternehmen, und angesichts eines „Rückgangs beim Fortnite-Engagement“, der offensichtlich einen enormen Einbruch bedeutet, gab CEO Sweeney bekannt, dass die Entlassung von 1000 Mitarbeitern zusammen mit „500 Millionen US-Dollar an identifizierten Kosteneinsparungen“ bei Vertragsabschlüssen und Marketing dazu beigetragen haben, das Unternehmen in eine stabilere Position zu bringen.
Erzentlassungen:
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Trotz des enormen Fußabdrucks des Spiels stellte Sweeney fest, dass das Unternehmen deutlich mehr ausgegeben hatte, als es einnahm, was Kürzungen erforderlich machte, um sich über Wasser zu halten.
Dies ist nicht das erste Mal für Epic Games. Wieder rein 2023, Nach einem erfolgreichen Pandemie-Sprung hat das Unternehmen 830 Mitarbeiter entlassen16 % seiner Belegschaft, in einem ähnlich bezeichneten Schritt, um finanziell stabil zu werden.
Und wieder einmal, während sich das Unternehmen mit dem „Winter“ der Gaming-Community herumschlägt, sagte Sweeney, dass einige Herausforderungen nur für Epic gelten.
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Die Rückkehr zu Mobilgeräten bezieht sich hier auf Epics früheren Streit mit dem iOS App Store und dem Google Play Store, bei dem das Unternehmen behauptete, Apple und Google hätten 30 % der In-App-Verkäufe gekürzt, was unfair war.
Infolgedessen lockte Epic Games Kunden mit Kaufrabatten von der App ab. Dies führte dazu, dass die App aus diesen App-Stores entfernt wurde.
Und erst kürzlich, am 19. März, kehrte Fortnite in den Google Play Store zurück.
Ein strategischer Dreh- und Angelpunkt vom Entwickler zur Plattform
Der Kern der finanziellen Belastung von Epic ist die Weiterentwicklung seiner Spielerbasis.
Laut a Bericht Laut der Boston Consulting Group (BCG) waren die letzten drei Jahre „Winter“ für die Gaming-Community. Aber ein Übergang ist im Gange und BCG prognostiziert, dass der Gesamtmarkt bis 2030 353 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem Anstieg von 6 % gegenüber der Schätzung von 281 Milliarden US-Dollar für 2026 entspricht.
Der Weg impliziert jedoch einen Plattformwechsel, und BCG erwartet, dass das Wachstum von folgenden Stellen ausgehen wird:
- Einnahmen aus Cloud-Gaming.
- Benutzergenerierte Inhalte (UGC): BCG stellt fest, dass die UGC-Auszahlungen von Plattformen wie Roblox und Fortnite in diesem Jahr 1,5 Milliarden US-Dollar übersteigen werden.
- Der KI (trennen: Während viele Entlassungen im Jahr 2026 mit KI in Verbindung gebracht wurden, stellte Sweeney schnell fest, dass dies bei Epic Games nicht der Fall sei.
Um dies besser zu verstehen: In der Gaming-Branche bezieht sich UGC auf von Benutzern erstellte Inhalte wie spielbare Karten und virtuelle Welten und nicht auf Social-Media-Inhalte, die wir häufig als Gaming-Werbung konsumieren.
Wenn also Spiele wie Fortnite auf UGC setzen, investieren sie in ein breiteres Publikum und ein höheres Spielerengagement und senken gleichzeitig die Ausgaben für interne Entwickler.
Mit Wirkung zum Dezember 2025 hat Fortnite einige seiner früheren Richtlinien geändert und seinen Anteil an UGC erhöht. Demnach können Urheber:
- Verkaufen Sie Gebrauchs- und Verbrauchsgüter von den Fortnite-Inseln
- Anreize für Spieler, wenn sie neue oder zuvor inaktive Spieler mitbringen
- YouTuber erhalten ein Jahr lang einen Anteil von 100 % an den Werbeeinnahmen für ihre Kreationen
Die Unreal Engine und der Disney-Faktor
Trotz der Entlassungen bleibt Epic aufgrund seiner Unreal Engine ein strategischer Akteur im Technologiesektor.
BCG prognostiziert, dass die Einnahmen aus Cloud-Gaming von 1,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf rund 18,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 steigen werden.
Und mit dem Übergang von Epic von Unreal Engine 5 zu Unreal Engine 6 wird Epic von seiner proprietären 3D-Engine profitieren, die eine ist Goldstandard für Entwickler, Hollywood-Studios und Industriedesigner gleichermaßen.
Während die Nutzung der Plattform kostenlos und Open Source ist, erhebt Epic eine Lizenzgebühr von 5 % auf alle lebenslangen Bruttoeinnahmen über 1 Million US-Dollar. Basierend auf der BCG-Prognose steigender Cloud-Gaming-Einnahmen dürfte das Unternehmen daher stärker profitieren, da Entwickler Gaming weiterhin stärker auf das Telefon konzentrieren und zugänglicher machen.
Darüber hinaus Epics 1,5-Milliarden-Dollar-Partnerschaft mit The Walt Disney Das Unternehmen, das effektiv 9 % der Anteile an dem Spieleentwickler hält, ist ein wesentlicher Bestandteil seiner nächsten Wachstumsära.
Diese Partnerschaft eröffnet Wege für ein Disney-Universum in Unreal Engine, erschließt Ökosysteme für geistiges Eigentum und hat dazu beigetragen, den Ruf von Epic zu festigen.
Was passiert mit den Mitarbeitern?
CEO Sweeney hat klargestellt, dass die Entlassungen nichts mit KI zu tun haben und dass das Unternehmen stolz darauf ist, die besten Entwickler der Welt einzustellen.
Mit diesen Konditionen für die Abfindung stellt das Unternehmen sicher, dass seine Mitarbeiter trotz des Rückschlags glücklich aus dem Unternehmen ausscheiden:
- Vier Monate Grundgehalt
- Höheres Gehalt je nach Dienstzeit.
- Erweiterter, von Epic bezahlter Krankenversicherungsschutz, 6 Monate in den USA.
- Beschleunigte Ausübung der Aktienoptionen bis Januar 2027 und Verlängerung der Aktienausübungsoptionen um bis zu zwei Jahre.

