Zwischen der Ankündigung der Zölle von Präsident Trump und den besorgten Kommentaren, was sie in verschiedenen Geschäftsbereichen bedeuten könnten, ist es kein Wunder, dass sich die Amerikaner im Moment sehr wirtschaftlich unsicher fühlen.
Um eine Kirsche über diesen nicht so ansprechenden Sonnenbraten hinzuzufügen, sehen die Leute auch die Preise überall vom Einkaufszentrum bis zum Lebensmittelgeschäft-und einige ihrer Lieblingsorte für günstigere Alternativen wie Temu und Shein haben kürzlich angekündigt, dass ihre Preise gestiegen sind.
Bei so vielen Sorgen um Geld fühlen sich die Leute gegenüber nicht wesentlichen Ausgaben vorbehalten. Ein März -Bericht der Handelsabteilung zeigt, dass mehr Amerikaner beim Kauf gerettet und zurückgezogen haben, ein Trend, der in diesem ungewisse Klima wahrscheinlich fortgesetzt wird.
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Jetzt Tech -Giganten Microsoft (Msft) hat auch eine neue Ankündigung über die Erhöhung einiger Kosten gemacht, und es hat bereits viele Menschen unter einer loyalen Benutzerbasis von Millionen gemacht.
Microsofts große Preiswanderung
In einer am 1. Mai abgegebenen Erklärung detaillierten Preiserhöhungen für seine Videospielkonsolen, Zubehör wie Headsets und Controller und einige seiner Spiele.
Auch die Preiserhöhung für Konsolen ist nicht unbedeutend. Die kleinste Erhöhung ist für die Xbox -Serie S 512, die den Preis um 80 USD erhöht und zwischen 299,99 USD auf 379,99 USD steigt. Die größte Erhöhung wirkt sich auf die Xbox -Serie X 2TB Galaxy Special Edition Console aus, die eine Beule von 130 US -Dollar erhält, die von 599,99 USD auf 729,99 USD steigt.
Während die Kerncontroller der Xbox 64,99 US -Dollar bleiben, erhöhen die Preise für den Limited Edition Controller 10 USD von 79,99 USD auf 89,99 USD. Die Elite Wireless Controller Series 2 (CORE) erhält ebenfalls eine Preissteigerung von 10 US -Dollar, während der vollständige Controller eine Beule von 20 US -Dollar erhält. Die Headset -Kosten steigen ebenfalls von 109,99 USD auf 119,99 USD.
Die Spiele, bei denen Preiserhöhungen noch nicht genannt werden, wäre jedoch sinnvoll, dass sie einen massiv beliebten Franchise -Call of Duty beeinflussen könnten, der täglich von Hunderttausenden von Menschen gespielt wird.
“Wir verstehen, dass diese Veränderungen eine Herausforderung sind, und sie wurden angesichts der Marktbedingungen und den steigenden Entwicklungskosten sorgfältig berücksichtigt”, sagte Xbox in der offiziellen Ankündigung. “Mit Blick auf die Zukunft konzentrieren wir uns weiterhin darauf, mehr Möglichkeiten zu bieten, mehr Spiele auf jedem Bildschirm zu spielen und den Wert für Xbox -Spieler zu gewährleisten.”
Es ist erwähnenswert, dass die Konsolen, die die Preiserhöhungen erhalten, ab 2025 bereits fünf Jahre alt sind. Die typische Lebensdauer einer Videospielkonsole vor dem Außenalter des Technologie ist 5-8 Jahre.
Die immer größeren Kosten für Videospiele
Während Videospiel -Fans sind sich bereits beschweren Über die Preissteigerung von Reddit und anderen sozialen Foren ist der Umzug von Microsoft kaum eine Überraschung, da die jüngsten Entscheidungen anderer Videospielunternehmen widerspiegelt.
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Nintendo hat kürzlich auch Preiserhöhungen eingerichtet. Nach 40 Jahren als familienfreundlicher, erschwinglicher Quelle für Videospiele, sagte Nintendo, sagte, seine Fortsetzung des Switch, als Switch 2, würde 449 US-Dollar kosten, eine satte 150 US-Dollar mehr als der ursprüngliche Switch, als er 2017 herauskam (ganz zu schweigen von den Komfortzonen vieler Familien).
Nintendo enthüllte auch eine Preissteigerung für seine First-An-Party-Spiele, von denen einige bis zu 89,99 US-Dollar erzielten. Zuvor verkauften die meisten Nintendo-First-Party-Titel für 49,99 USD bis 59,99 $.
Ein Hauptgrund für diese Erhöhungen sind die steigenden Kosten für die Herstellung von Triple -A -Videospielen. Im Jahr 2023 ein Bericht aus dem Wettbewerbs- und Marktbehörde Es gab an, dass einige Videospiele bis zu 1 Milliarde US -Dollar kosten können, nachdem sich die Entwicklung und Marketingkosten summieren können.
Die Videospielbranche erzielte 2024 einen Umsatz von 184,3 Milliarden US -Dollar, und 50% stammen aus mobilen Spielen. In Anbetracht der Tatsache, dass Konsolenspiele nur 27% dieser Zahl ausmachen und sich mehr als je zuvor dazu wenden, mehr als je zuvor zu kosten, wäre es keine Überraschung, dass sich mehr Menschen in diesem Jahr an das Handy wenden, wo die Kosten für die meisten Spiele viel schmackhafter sind.
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